Hey! Hast du Lust auf ein Spiel?
2021-07-06
Vielleicht. Welches Spiel? ← Das Spiel heisst "Kleinstaat".
Kleinstaat? ← Ja, hab ich erfunden, kennt kein Mensch. Geht ähnlich wie das Spiel "Stille Post" (Jeder flüstert eine Nachricht an seinen Nächsten, und der Letzte muss laut sagen, was er verstanden hat.) Das Ziel von Stille Post sind lustige Missverständnisse. Kleinstaat ist das Gegenteil: Das Ziel vom Kleinstaat-Spiel ist bessere Kommunikation. Jeder soll reden und verstanden werden, und jeder soll hören und verstehen.
Also einfach miteinander Reden? ← Damit zwei Menschen gut miteinander Reden können, brauchen wir zwei Dinge: 1. Die zwei Menschen müssen gut zusammen passen. 2. Die zwei Menschen brauchen die richtige Technik zum Reden und Hören.
Landkarte der 16 Menschen
A1 Kenny, A2 Stan Marsh, A3 Bart Simpson, A4 Kyle
B1 Marge, B2 Sharon Marsh, B3 Francine Smith, B4 Lois Griffin
C1 Princess Bean, C2 Meg Griffin, C3 Heidi Turner, C4 Lisa
D1 Bender, D2 Homer, D3 Peter Griffin, D4 Rick Sanchez
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Gut zusammen passen? ← Dafür brauchen wir einen gute gute Analyse (Persönlichkeits-Test, siehe Rückseite) und eine gute Synthese (Kompatibilität zwischen verschiedenen Persönlichkeiten). Beide Teile sind überraschend kompliziert. Eine mögliche Synthese zeigt meine "Landkarte der 16 Menschen". (Kann sein, dass die Landkarte falsch ist ... wir werden sehen. Aber wenn wir die 16 Menschen an einem Ort versammeln, dann können sie die richtige Ordnung finden)
Die richtige Technik zum Reden und Hören? ← Das Ziel vom Kleinstaat-Spiel ist: Redner und Hörer verbinden und "natürliche Monologe" schaffen (Monolog, Interview, Verhör) (natürlich, freiwillig, mühelos). Der Rückweg geht über drei andere Monologe, so dass die Sprache im Kreis fließt.
Warum vier Spieler? ← Ich glaube: In der echten Welt sind Dialoge eine Ausnahme, und die meisten Menschen führen Monologe. Das heisst: Wenn zwei Menschen miteinander reden, dann gibt es eine natürliche Arbeitsteilung zwischen Redner und Hörer. Ein Mensch wird mehr Reden, der andere Mensch wird mehr Hören.
Einfach die Rollen tauschen? ← In einem Monolog ist ein Rollentausch nicht möglich, und produziert viele Missverständnisse. Sprich: "Mit Tauben soll man nicht Reden." In einem Kleinstaat nutzen wir gemeinsame Freunde, um trotzdem mit den "Tauben" zu reden. Man könnte auch sagen "Gossip mit System", oder "über Andere reden, aber richtig", oder "Monolog und Feedback"
c a b d Redner Redner Hörer Hörer Zustand 1 c a b d Hörer Hörer Redner Redner Zustand 2
Wie geht Kleinstaat? ← Vier Personen bilden ein Quadrat abcd. Jeder spielt zwei Rollen: Redner und Hörer. Das Spiel hat zwei Zustände, siehe Bild. Im Zustand 1 gilt: ac spielen Redner, bd spielen Hörer. Im Zustand 2 wechseln die Rollen: bd spielen Redner, ac spielen Hörer. Gleiche Rollen liegen immer diagonal.
Pfeile? ← Die Pfeile gehen immer von Redner zu Hörer.
Redner und Hörer? ← Ein Redner redet viel, ein Hörer redet wenig. Ein Redner spricht viele lange Sätze, ein Hörer spricht kurze Sätze, oder nur Stichworte.
Also Viel-Reden und Wenig-Reden? ← Quantität, aber auch Qualität der Kommunikation ist schief: Ein Hörer kann mühelos dem Redner zuhören / verstehen / ernst nehmen. Ein Redner kann mühelos den Hörer beeinflussen / überreden / überzeugen (Wortführer). Umgekehrt gilt: Alles was der Hörer sagt, wird vom Redner nicht ernst genommen / abgewehrt / erst recht falsch gemacht, um dem Hörer zu zeigen: "du hast mir nichts zu sagen!" Ein Hörer kann seine Gedanken/Gefühle besser ausdrücken beim Schreiben (Schriftführer), oder mit dem Finger drauf zeigen (Zeiger, stumm, unmündig, "introvertiert").
Wer schreibt hier? ← Milan Hauth, Element Feuer, Jägerstr. 10, Trostberg, Mail milahu@protonmail.com
Tel/Telegram +49 151 7205 9978, Web github.com/milahu/alchi, Lizenz CC0-1.0
Puuh. Und wo bleibt das Spiel? ← Wenn zwei Spieler sich noch nicht kennen, dann werden sie am Anfang die falschen Rollen spielen: Redner spielt Hörer, Hörer spielt Redner. In dieser Phase vom Spiel soll der Hörer erzählen, was er später hören will. Der Redner unterbricht den Hörer nur kurz, um herauszufinden: Welche Themen findet der Hörer interessant? Diese Anfangs-Phase geht so lange, bis dem Hörer nichts mehr einfällt.
Wie lange dauert dieses Kennenlernen? ← Keine Ahnung. So lange wie es dauern muss, Stunden oder Tage.
Und dann? ← Dann kommt die Regel-Phase vom Spiel: Der Redner spielt Redner, der Hörer spielt Hörer.
Wann wechselt der Zustand? ← Regelmäßig. Ein Zustand dauert vielleicht zwei Minuten, vielleicht zwei Stunden. Das müssen die vier Spieler selber klären.
Wechselt der Zustand auch in der Anfangs-Phase? ← Keine Ahnung. Das müssen die Spieler selbst herausfinden. Das Kleinstaat-Spiel habe ich gerade erst erfunden, es gibt noch keine Erfahrungswerte.
Du siehst aus wie:
Was heisst das? ← Die "Landkarte der 16 Menschen" zeigt deine vier Freunde:
Oben = gleiches Alter + anderes Geschlecht =
Unten = gleiches Alter + anderes Geschlecht =
Links = gleiches Geschlecht + anderes Alter =
Rechts = gleiches Geschlecht + anderes Alter =
Und die Landkarte zeigt deine zwei Subtypen ("ein Schritt weiter"):
Waagrecht = 2x links = 2x rechts =
Senkrecht = 2x hoch = 2x runter =
Welche Inhalte sollen wir bereden? ← Aufbau von Kleinstaaten: Home Schooling (Lerngruppen, echte Privatschulen, private Kindergärten), Selbstverwaltung (Selbstorganisation, organisiertes Privatleben), Wohngemeinschaften (Wohnraum effizient nutzen, Fernbindungen meiden), Selbstversorgung (Pflanzen und Tiere, Fernhandel meiden), Selbstverteidigung (Kampfsport), Selbstvertretung (Diplomatie, Fernhandel).
Welche Menschen sind kompatibel? ← Die lange Antwort gibt mein Buch "Pallas - Aufbau von Kleinstaaten". Die kurze Antwort: Angenommen, wir haben einen guten Persönlichkeits-Test, und wir haben unsere Mitmenschen in vier Schubladen sortiert: Feuer Erde Luft Wasser. Manche Vierer-Gruppen brauchen alle vier Elemente, andere Vierer-Gruppen brauchen nur zwei Elemente. Insgesamt sehe ich vier Vierer-Gruppen:
1. Die vier Spieler haben gleiches Geschlecht, und gemischtes Alter (2 Junge + 2 Alte). Alle vier Elemente werden gebraucht. Elemente im Kreis: 1-2-3-4-[1]. Beispiel: 4 Männer, E13 sind jünger, E24 sind älter (Elemente 2 und 4). Beispiel: E1234 = Marge Meg Francine Lisa
2. Die vier Spieler haben gleiches Alter, und gemischtes Geschlecht (2 Männer + 2 Frauen, "Garcia Octets"). Alle vier Elemente werden gebraucht. Elemente im Kreis: 1-2-4-3-[1]. Beispiel: E1243 = Bender Sharon Rick Francine
3. Die vier Spieler haben gemischtes Geschlecht, und gemischtes Alter (Sohn Mutter Tochter Vater). Alle vier Elemente werden gebraucht. Elemente im Kreis: 1-3-2-4-[1]. Beispiel: E1324 = Kenny Heidi Sharon Rick.
4. Die vier Spieler haben gemischtes Geschlecht, und gemischtes Alter (Sohn Mutter Tochter Vater). Zwei Elemente werden gebraucht. Elemente im Kreis: 1-2-1-2-[1] oder 3-4-3-4-[3]. Beispiel: E1212 = Marge Homer Kenny Meg. Beispiel: E3434 = Peter Lois Heidi Kyle.
Warum? ← Weil "Hurra die Welt geht unter" (K.I.Z). Im Herbst 2021 werden wir alle verhungern, und im Winter 2021 werden wir alle erfrieren. Also wollen wir in unseren letzten Tagen noch ein Mal was sinnvolles machen.